概念化
- 会話
- 224
- 場所
- 16
説明
こんな人向け:クリエイティブな人。サイケ好き。批評家。
〈概念化〉には特別な役割があり、あなたが世界でただの刑事ではなく、アート刑事になることを望んでいる。新たな関連性を生み出し、ジャン・カープのポストモダニスト的カープ思想からレヴァショールのアラベスク建築様式、さらにはハードコアの概念にいたるまで、あらゆる“世界観”を掘りさげる。のみならず、それらの作品に自分なりの貢献を加える。
〈概念化〉が高レベルになると、思い切りがよすぎるほど大胆になり、これ見よがしの壮大なショーを求めるようになる。活火山に飛び込まずに、生きる意味がどこにあるのか? 〈概念化〉のレベルが低いと、創造的な観点から物事を見ることができない。画廊での会話に加わることはできず、退屈な人間のつまらないパーティにしか誘われない。
場所
16タスク
130台詞
224- コンピューターに付属したキーボードが発光したままだ。緑色を帯びた“再生”と“印刷”ボタンが見える。
- 黄色いプラスティック製のドームに覆われた、金属製の公衆電話がある。受話器を見ると舌の先が苦くなる。胸の痛む、嫌な苦味だ。
- 「ああ、そうそう。奥にコーヒーがあるんだ… ああ、まちがった。“母の愛”と言いたかった」
- 「はい? 何か?」女がキーボードから眼をあげずに言う。
- 女が静かに波を見つめている。突然の海風が彼女の髪を乱暴に、無造作にもてあそぶ。女は眼にかかった髪をかきあげると、近づいてくるあなたの存在にようやく気づく。
- 壁のくぼみに隠れた掲示板に複数の地図が貼られている。どれも小さなピンで留めてある。板の角がひとつ、外れかかっている。
- すり切れたペーパーバックが陳列棚にあふれんばかりに並んでいる。どれも恐ろしく筋肉質なバーバリアンが剣を振るっている姿が描かれている。ほぼすべてのタイトルに、“ヘルムダル”という文字…
- 棚の縁いっぱいまで並べられたこの犯罪小説には、屈強そうなヴェスパー人刑事、ディック・ミューレンが登場するようだ。
- 色とりどりのボードゲームの箱が小さな山をなしている。さまざまな年齢向けの、いろいろなゲームがある。棚の大部分は〈ウィラル〉関連の商品で占められているようだ。
- どこの馬の骨かわからない“偉人”たちの伝記がずらりと棚に並べられている。
- よお、ブラタン、時間だぜ!
- 「ああ… すまない、刑事さん… 何か用かい?」
- 雨の雫が、内燃四輪車の青と白の上に落ちる。
- 「よお、シルヴィー。また警察だ」
- 「今はクーノはどうでもよくない」
- なんの変哲もない、屋根材のエタナイトを並べて貼りつけた板だ。
- 「ミスター・デュボア! “すべての労働者は自分自身のために”、だったな?」男が狡猾な笑みを顔いっぱいに浮かべる。「本日はどのような形で力になれそうかな?」
- 「ああ、どうも! こないだ約束したとおり、長ったらしい挨拶は抜きにしましょう。あんたはきっと、とっても忙しい方でしょうからね。なんたって、天下の警察官でいらっしゃる。それにあっしと…