Mówcy
Siła woli
- rozmów
- 187
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNA DLA: ZDROWYCH UMYSŁOWO. STABILNYCH POLICJANTÓW. NIESAMOBÓJCÓW.
Siła woli nakazuje ci bycie dobrym człowiekiem dla siebie i dla innych. Pozwala ci oprzeć się pokusie czy to w formie butelki, pary zgrabnych nóg, czy też obiecującej słodkie nieistnienie lufy pistoletu. Siła woli daje ci pęd do ukończenia śledztwa i zwiększa twoje morale, jeden z dwóch zasobów zdrowotnych w grze.
Na wysokich poziomach siła woli czyni cię aż nazbyt stabilnym psychicznie. Kiedy chcesz przykozaczyć, ona wymusza normalność. Czasem psuje to imprezę. Niski poziom oznacza natomiast mało morale, co sprawi, że będziesz z gruntu niestabilny – posypiesz się przy pierwszym z brzegu nieodwracalnym błędzie.
Gdzie
13Zadania
122- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Określ miejsce, z którego padł strzał
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Dialogi
187- Rozmowa · Siła woli
- Rozmowa · Oranjeski paszport
- Rozmowa · Mózg gadzi
- Rozmowa · Próg bólu
- Rozmowa · Czas reakcji
- Rozmowa · Dezerter
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Dezerter
- Rozmowa · Opanowanie
- Rozmowa · Dezerter
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Alice
- Rozmowa · Układ limbiczny
- Rozmowa · Mózg gadzi
- Rozmowa · Układ limbiczny
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Przekonywanie
- Rozmowa · Cuno