Miejsca
Martinaise
- Przedmioty
- 100
- Zadania
- 89
- Testy
- 125
Punkty mapy
561- Obserwacja · MartinaiseObserwacjaDialogi · 1
- Pojemnik · Pocztówka „Couron 33”PojemnikPrzedmioty · 1
- Pojemnik · Cętkowany trykotPojemnikPrzedmioty · 1
- Obserwacja · MartinaiseObserwacjaDialogi · 1
- Drzwi · KościółDrzwi
- Pojemnik · Szklane opakowaniePojemnikPrzedmioty · 1
Wyjścia
26Dojścia
26Znajdziesz tutaj
100
Żółte rękawice ogrodnicze
Rękawice Fairweather T-500
Rewolwer wiązkowy Villiers kal. 9 mm
Olbrzymia kanapka z szynką
Buty Fairweather T-500 z gnijącym mięsem
Daszek sportowy firmy Amphibian
Kapelusz Dicka Mullena
Czapka porucznika MOR-u
Hipnogamma
Zdjęcie natychmiastowe tatuaży
Kurtka królewskiego karabiniera
Wiatrówka FALN „Faln”
Skórzana kurtka „W Chuj Z Tym”
Płaszcz patrolowy MOR-u
Skórzana kurtka „Obszczyp***ł”
Dynamiczna wiatrówka „Surfing”- Klucz do porzuconej ciężarówki
- Klucz do apartamentowca
Zadania
89- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Otwórz pojemnik na śmieci
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Zamknij w środę śluzę wodną
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
- Spytaj René o zdjęcie
- Znajdź opancerzone rękawice
- Dołącz do organizacji
Testy
125- Znokautuj go.Ciało jako narzędzie · Trudny 13
- Zgódź się z jego zaawansowaną teorią rasy.Konceptualizacja · Średni 10
- Spróbuj jeszcze raz. Zgaś mu światło prawym sierpowym!Ciało jako narzędzie · Trudny 13
- Co sprawia, że ten stary żołnierz trzyma się tak dumnie?Opanowanie · Legendarny 14
- Weź kulę i pokaż im, jak to się robi!Koordynacja oko-ręka · Średni 10
- René opowiedział ci swoją wojenną historię. Teraz ty mu zaimponuj swoimi dokonaniami.Dramaturgia · Legendarny 14
- Przekonaj go, żeby został.Przekonywanie · Średni 10
- Przekonaj go, żeby dał ci trochę pieniędzy.Retoryka · Wymagający 12
- Spróbuj jeszcze raz, może znajdziesz w tym pudełku jakiekolwiek interesujące okulary.Konceptualizacja · Trudny 13
- Znajdź coś wartego uwagi w tej stercie szmat.Opanowanie · Średni 10
- To poeta. Rzuć mu swój najlepszy wiersz.Konceptualizacja · Trudny 13
- Co widzisz w jego oczach?Empatia · Trudny 13
- Musi pójść na randkę z innym pijakiem. I to pilnie.Przekonywanie · Heroiczny 15
- Czemu on się tak wierci? Przeanalizuj stan psychiczny Gary'ego.Opanowanie · Legendarny 14
- Wymyśl jakiś argument!Retoryka · Wymagający 12
- Zrób unik.Czas reakcji · Wymagający 12
- Nie!!! Kim...Władczość · Średni 11
- Uniknij strzału.Czas reakcji · liczba ustalana w grze
Dialogi
608- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa
- Rozmowa · Rasistowski kierowca ciężarówki
- Rozmowa · Annette
- Rozmowa · Graadzka Fabryka Magnesów i Cudów U49
- Rozmowa · Drzwi kościoła
- Rozmowa · Andre
- Rozmowa · Jajkogłowiec
- Rozmowa · Andre
- Rozmowa · Ściana na podwórzu
- Rozmowa · Retoryka
- Rozmowa · Retoryka
- Rozmowa · Noik
- Rozmowa
- Rozmowa · Niedzielny przyjaciel
- Rozmowa · Savoir faire