Savoir faire
- rozmów
- 123
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNY DLA: AKROBATÓW. ZŁODZIEI. LUBIĄCYCH SIĘ POPISYWAĆ.
Savoir faire nakazuje ci stać się lepszym niż jesteś, stać się bardziej disco. Omijaj przeciwnika w samarskim stylu bokserskim, po czym wyskocz tyłem z pomieszczenia, dając niespodziewany pokaz akrobatyczny. Pozwala ci poruszać się bezszelestnie, bujać się do dobrej muzyki i podwędzać przydatne dowody tak, żeby sprawca przestępstwa nic nie zauważył. Staniesz się też bardziej kozackim policjantem, którego sportowe zdolności zaimponują obywatelom.
Na wysokich poziomach savoir faire czyni cię królem popisów – innymi słowy, najbardziej stylowym palantem w Revacholu. Nikt cię nie zauważy, dopóki tego nie zechcesz, a kiedy już do tego dojdzie, dasz im wielki pokaz, czy tego chcą, czy nie. Na niskich poziomach będziesz nieudolnym niezgrabą, który nie potrafi złapać rzuconych przez partnera kluczy, nie wbijając ich sobie przy tym w oko.
Gdzie
13Zadania
106- Znajdź wszystkie części pancerza
- Przyjrzyj się straszykowi
- Schłódź ciało ofiary
- Znajdź kryptozoologa Morella
- Określ miejsce, z którego padł strzał
- Podziel się towarem z Cunem
- Pomóż Soonie z jej projektem
- Uczyń muzykę van Eycka bardziej hardkorową
- Zdobyć buty zmarłego
- Wyciągnij z niego motyw
- Spotkaj się ze Świniarką i odzyskaj swoją broń
- Wytrop swoją broń
- Wytknij Gastonowi oszustwo w petance
- Zdobądź od Gary'ego placek z dodatkami
- Zadania
- Zadania
Dialogi
123- Mistrzu śledczy! Nie umiesz się powstrzymać przed wchodzeniem w zamknięte i ukryte…
- Kopułowata plastikowa boja wciąż kołysze się na wodzie wśród drżących trzcin.
- „Do czego używałem tej broni...” Spogląda ci prosto w oczy: „Używałem jej do zabijania…
- „Trzy tygodnie temu, gdy bogata wiedźma przypłynęła na swojej galerze. Jej straż honorowa…
- Co cię uderza u tego wyniszczonego mężczyzny, to nie bóle żołądka, kaszel czy…
- „Zrobił wszystko, co w jego mocy” – przerywa mu porucznik. „Razem zrobiliśmy wszystko, co…
- Czy to... Naprawdę? Czy to Col Do Ma Ma Daqua? Nie. Prędzej twoja wyobraźnia dzwoni ci w…
- Myśli, dziecinko. Milion małych światełek w mroku. Jesteś niczym dokładne narzędzie…
- Tu nie chodzi o Cuno, a o Cunoesse.
- „Cuno, znalazłem twoją szopę”. (Wskaż ją).
- To budka stróża nocnego. Na drzwiach widnieje imię René Arnoux.
- „Znalazłem kogoś, kto widział powieszenie. Świadka”.
- „I na pewno wystrzałowo się razem bawiliście” – wymierza kilka zadziornych markowanych…
- Nadeszło zniszczenie. Zawalone łuki zdradzają wspaniałą niegdyś historię tego budynku…
- Rozmowa