Mówcy
Siła woli
- rozmów
- 187
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNA DLA: ZDROWYCH UMYSŁOWO. STABILNYCH POLICJANTÓW. NIESAMOBÓJCÓW.
Siła woli nakazuje ci bycie dobrym człowiekiem dla siebie i dla innych. Pozwala ci oprzeć się pokusie czy to w formie butelki, pary zgrabnych nóg, czy też obiecującej słodkie nieistnienie lufy pistoletu. Siła woli daje ci pęd do ukończenia śledztwa i zwiększa twoje morale, jeden z dwóch zasobów zdrowotnych w grze.
Na wysokich poziomach siła woli czyni cię aż nazbyt stabilnym psychicznie. Kiedy chcesz przykozaczyć, ona wymusza normalność. Czasem psuje to imprezę. Niski poziom oznacza natomiast mało morale, co sprawi, że będziesz z gruntu niestabilny – posypiesz się przy pierwszym z brzegu nieodwracalnym błędzie.
Gdzie
13Zadania
122- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Dowiedz się, kto jest w sali zarezerwowanej przez Związek
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Udaj się na wyspę
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
- Zawody w przeciąganiu liny
Dialogi
187- Rozmowa · Luźny Leo
- Rozmowa · Uszkodzony notatnik
- Rozmowa · Komputer główny
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Elizabeth
- Rozmowa · Kuchnia przemysłowa
- Rozmowa · Matematyka wzrokowa
- Rozmowa · Zręczne palce
- Rozmowa · Siła woli
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Kim Kitsuragi
- Rozmowa · Klaasje (tancerka disco i miss Oranje)
- Rozmowa · Matematyka wzrokowa
- Rozmowa · Wewnętrzne imperium