Konuşmacılar
RETORİK
- konuşma
- 248
- Yerler
- 15
Açıklama
İDEOLOGLAR, HATİPLER VE GELECEĞİN POLİTİKACILARI İÇİN İDEAL.
Retorik, seni tartışmaya, entelektüel sohbetlere girmeye, ince eleyip sık dokumaya ve nihayetinde galip gelmeye teşvik eder. Farklı argümanları inceleyip insanların aslında ne demek istediğini anlamanı sağlar. Safsatalar gözünden kaçmaz. Garsonun ifadesinde bahsetmediği şey neydi? Dansçı, seni hangi konudan uzaklaştırmaya çalıştı? Konuştuğun kişi az önce cinas mı yaptı, yoksa kazara bir ipucu mu yakaladın?
Yüksek seviyelere çıkmış bir Retorik, seni görüşleri sarsılmayan, etkileyici bir politika canavarına dönüştürür. Tabii ki böyle birinin gitgide sabit fikirli birine dönüşeceğini ve dünya görüşünü değiştirmeyeceğini söylemeye gerek bile yok. Ancak Retorik düşük seviyelerdeyken karşı argüman geliştirmekte zorlanırsın. Verilen ifadeleri sorgulamak neredeyse imkânsız hâle gelir.
Nerede
15Görevler
125- Süpürgeli teyze için 10 numaralı daireyi incele
- Filigranları oku
- Kurbanı buzdolabına koy
- Kriptozoolog Morell'i bul
- Nereden ateş edildiğini belirle
- Bir "kilo"yu Cuno'yla paylaş
- Soona'nın projesine yardım et
- Van Eyck'in müziğini daha da sertleştir
- Asılmış adamın çizmelerini al
- Balkonda tüttüren eleman
- Olayın sebebini öğren
- Aynasız ile yüzleş ve silahını geri al
- Silahının izini sür
- Gaston'un pétanque oyununda yaptığı hileyle ilgilen
- Gary'den turtayı al
- Görevler
- Görevler
Diyaloglar
248- Konuşma · ALGI (İŞİTME)
- Konuşma · YAZILIMCI SOONA
- Konuşma · İB**TOR
- Konuşma · YÜK KONTEYNERİ KAPISI
- Konuşma · SERVETİYLE IŞIĞI BÜKEN ADAM
- Konuşma · VİTRAY CAM
- Konuşma · PARANORMAL KİTAPLAR STANDI
- Konuşma · KIM KITSURAGI
- Konuşma · ACELE
- Konuşma · ACELE
- Konuşma · ANDRE
- Konuşma · MANTIK
- Konuşma · ALGI (İŞİTME)
- Konuşma · BAHTI KARA BUDALA
- Konuşma · SUZERAINTY: KUTU OYUNU
- Konuşma · EL‑GÖZ KOORDİNASYONU
- Konuşma · RENÉ ARNOUX
- Konuşma · OYUNCULUK