Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du verpasst ihm einen Schlag.Körperapparat, Beachtlich 13
- Du schließt dich seiner fortgeschrittenen Rassentheorie an.Konzeptbildung, Mittel 10
- Du versuchst es erneut. Diesmal mit einem rechten Haken!Körperapparat, Beachtlich 13
- Wie kommt es, dass dieser alte Soldat so stolz dasteht?Beherrschung, Legendär 14
- Du nimmst die Kugel auf und zeigst ihnen, wie der Hase läuft!Auge-Hand-Koordination, Mittel 10
- René hat dir seine Kriegsgeschichte erzählt. Jetzt beeindruckst du ihn mit deinen Heldentaten.Schauspielkunst, Legendär 14
- Du überzeugst ihn, zu bleiben.Suggestion, Mittel 10
- Du überzeugst ihn, dir Geld zu geben.Rhetorik, Herausfordernd 12
- Versuch es noch mal, vielleicht findest du doch eine interessante Sonnenbrille in der Kiste.Konzeptbildung, Beachtlich 13
- Du suchst in dem Haufen Lumpen nach etwas, was man noch anziehen kann.Beherrschung, Mittel 10
- Er ist ein Dichter. Beeindrucke ihn mit deinen besten Versen.Konzeptbildung, Beachtlich 13
- Was siehst du in seinen Augen?Empathie, Beachtlich 13
- Sie muss ein Date haben – mit einem anderen Besoffenen. Unbedingt.Suggestion, Heroisch 15
- Warum bewegt er sich so hin und her? Du analysierst Garys Beherrschung.Beherrschung, Legendär 14
- Du überlegst dir ein Argument.Rhetorik, Herausfordernd 12
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Nein!!! Kim …Autorität, Mittel 11
- Du weichst dem Schuss aus.Reaktionsvermögen, Festgelegter Misserfolg
Dialoge
608- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- „Leider haben wir gerade keine Zeit, um Rast zu machen, Officer. Wir müssen wirklich…
- „Seien Sie da draußen vorsichtig. Das Meer ist so still wie der Tod, aber trotzdem ……
- Das Boot schaukelt im windstillen Wasser auf und ab. Weiter hat es nichts mehr zu tun.
- Gespräch
- „Schinden wir noch ein bisschen Zeit. Um zwei ist eh Mittagspause.“
- „Es ist immer eine Freude, einen Gesetzeshüter zu sehen!“
- Bloß tote und sterbende Heuschrecken. Außerdem das langsame Schaukeln des umgebenden…
- Die Falle ist voller toter und sterbender Heuschrecken. Die meisten von ihnen bewegen…
- Die Falle ist voller Heuschrecken, aber sie wirken schwach und kränklich. Einige liegen…
- „Ihr glaubt wohl, ihr könnt unseren Bruder hängen und euch dann einfach rausreden?“ Seine…
- Das Boot treibt auf den Wellen am Anlegeplatz hin und her.
- „Harry, wir sind hier, weil wir uns Sorgen machen.“