Martinaise
- Gegenstände
- 100
- Aufgaben
- 89
- Proben
- 125
Kartenpunkte
809- Behälter: GlastaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
- Beobachtung: MartinaiseDialoge: 1
- Behälter: Postkarte „Couron 33“MartinaiseGegenstände: 1
- Behälter: PlastiktaraMartinaiseGegenstände: 1
Ausgänge
26Zugänge
27Hier zu finden
100
Ampulle mit Ammoniak
Kiejl A9 Armistice
BMR-Ausweis „LTN-2JFR DU BOIS“
Blaue Heilspirituose
Schachtel mit Heuschrecken
Bolzenschneider
Cindys Pinsel
Cindys Chef d’Œuvre
Gourmetpastete
Triangong 4-46
Alkoholisches Getränk „Potent Pilsner“
Pyrholidon
Zigaretten „Astra“
Speedfläschchen
Taschenlampe
(Beweismittel) Deformierte Kugel
Sonnenbrille der Selbstzerstörung
Sonnenbrille „Insulindisches Tiefseerendezvous“
Aufgaben
89- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Entzünde das Graffito mit einer brennenden Zigarette
- Frage Liliennes Zwillinge nach der Insel
- Was ist das Rassenenigma?
- Arbeite mit den Kindern der kleinen Kommune am großen Meer zusammen
- Öffne für Evrart die Wohnungstür
- Besorge Evrart zwei Unterschriften
- Der besondere Borschtsch
- Drehe die Zeit zurück
Proben
125- Du überzeugst die Tür, sich zu öffnen.Rhetorik, Unmöglich 18
- Du präsentierst ihm einen vernünftigen Investitionsplan.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Du präsentierst ihm einen Investitionsplan, der zum Scheitern verurteilt ist.Konzeptbildung, Göttlich 16
- Da der Lieutenant anwesend ist, versuchst du, zu lügen.Schauspielkunst, Mittel 10
- Das ist deine Chance! Lass den Lieutenant nicht ohne Hardcore davonkommen!Autorität, Legendär 14
- (Zeit, die schweren Geschütze aufzufahren. Du ziehst deine Waffe.) „Kurzer Prozess.“Auge-Hand-Koordination, Beachtlich 13
- Du zündest den Hyperantrieb!Schauder, Herausfordernd 12
- Du entwirrst das Tonband.Mechanik, Herausfordernd 12
- Du bringst ihn zum Schweigen.Körperapparat, Herausfordernd 12
- Du überzeugst den Großen Cuno, mit der Information herauszurücken.Rhetorik, Mittel 11
- Du fängst ihn!Auge-Hand-Koordination, Herausfordernd 12
- Moment mal, vielleicht gibt es ja eine ganz einfache Erklärung …Schauspielkunst, Einfach 9
- Woher weiß er diese winzigen Einzelheiten über ihren Körper?Reaktionsvermögen, Herausfordernd 12
- Was haben Edgar und er ausgemacht?Logik, Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Legendär 14
- Moment …Wahrnehmung (Hören), Herausfordernd 12
Dialoge
608- Gespräch
- Gespräch
- Gespräch
- Eine robuste Metalltür wacht über den Südwesteingang des Wohngebäudes. Sie ist…
- „Es muss einen anderen Weg geben, in das Gebäude zu gelangen.“
- Ein ganz normaler Stein zwischen verwirbeltem Schlamm und Graupeln. Vielleicht befindet…
- „Da sind Sie ja wieder, Officers. Sind Sie hier, um mein Wandbild zu bestaunen?“
- „Gary, was machst du da?“
- „Ich suche nach Anzeichen für Phasmidenaktivität. Und schiffe.“
- Einige Heuschrecken schleppen sich an der Wand der Falle entlang. Der Rest liegt tot auf…
- Gespräch
- „Ich dachte, wir hätten entschieden, das der Kriminaltechnik zu überlassen.“ Der…
- „Ja. Ich musste etwas Überredungskunst anwenden, aber ich habe jetzt den Namen und ein…
- Die einst vielversprechende Mauer ragt vor dir auf. Dort steht geschrieben: „FELD…
- Die rostige Leiter führt aufs Dach.
- Gespräch
- Gespräch
- „Und wenn Sie jetzt nur noch das hier anschließen …“