Empathie
- Gespräche
- 230
- Orte
- 13
Beschreibung
IDEAL FÜR: MENSCHENKENNER. BEFRAGER. VERHÖRSPEZIALISTEN.
Die Empathie dringt in die Seelen anderer ein und zwingt dich, zu fühlen, was sich darin befindet. Dadurch bemerkst du soziale Hinweise, die andere übersehen: eine verborgene Traurigkeit, die du noch etwas mehr zum Vorschein bringen könntest, eine seltsame Freude bei jemandem, der eigentlich trauern sollte, oder eine verdrängte Verbitterung, die dir später noch schaden könnte.
Auf hohen Stufen versetzt die Empathie dich komplett in andere Personen hinein. Du wirst ihre Trauer beweinen, ihre Wut an den Wänden auslassen – und ein noch viel labilerer Bulle sein. Bei niedriger Empathie bist du allerdings nichts als ein plumpes Geschöpf, das kein Gespräch führen kann, ohne das Gegenüber zu beleidigen.
Wo
13Aufgaben
131- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Frage Klaasje nach Sonntagnacht
- Erkunde die Geheimgänge des Whirling
- Singe Karaoke
- Doorgunner-Megamix
- Stelle Klaasje Fragen zum Toten
- Bringe Titus dazu, Rubys Aufenthaltsort zu verraten
- Untersuche Klaasjes Boje
- Nimm Klaasje fest
- Finde eine Lösung für die völlig verfahrene Lage des Streiks
- Bist du La Puta Madres Peone?
Dialoge
230- Das ist die Wachkabine. An der Tür steht der Name René Arnoux.
- „Ich habe jemanden gefunden, der den Lynchmord gesehen hat. Einen Zeugen.“
- Du überzeugst sie von deiner Autorität.
- „Ich habe mit Joyce gesprochen. Der Söldner, den Sie gehängt haben – seine Freunde haben…
- Das Münztelefon hängt stumm an der Wand. Hier gibt es nicht mehr viel zu tun.
- „Ich bin mir sicher, dass Sie zwei sich gut amüsiert haben.“ Er deutet ein paar…
- Als du die Klammer deines Fallbuchs unter den Scheinwerfer hältst, kommt ein schimmerndes…
- Die Frau ist damit beschäftigt, am Pfahl einen komplizierten Seemannsknoten anzubringen.
- Spürst du das?
- Die Zerstörung ist unübersehbar. Die kaputten Bögen künden von der einstigen Pracht…
- Eine starke Windböe lässt die verbliebenen Fenster klappern. Die Scheiben sind mit einer…
- Als du die Promenade betrittst, schlägt dir die kalte Meeresbrise ins Gesicht. Der…
- Da! Auf dem Eis. Eine Zielübung.
- Der Flipper ist tot und verstummt. Er braucht eine gute Wartung, bevor jemand anderes…