Sprecher
Innenleben
- Gespräche
- 271
- Orte
- 17
Beschreibung
IDEAL FÜR: TRÄUMER. PARANATÜRLICHE ERMITTLER. GEISTIGE SCHÖPFER.
Das Innenleben ist der ungefilterte Urquell von Phantasie, Emotionen und Vorahnung. Taste dich durch die unsichtbaren Dimensionen der Realität und gewinne einen Einblick in Dinge, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Was geht wirklich vor sich? Was bedeuten diese geheimnisvollen Rätsel für das Schicksal der Welt?
Auf hohen Stufen belebt das Innenleben das Leblose. Du wirst dich mit deiner Kleidung über Dinge unterhalten, die den Fortgang der Ermittlungen verändern können – wenn du bis dahin noch nicht in der Klapse gelandet bist. Bei niedrigem Innenleben fehlt dir jedoch jegliche Vorstellungskraft – und Persönlichkeit. Wie willst du dann bloß den Kosmos gestalten?
Wo
17Aufgaben
134- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
- Mache deinen Ausweis ausfindig
- Wer hat die Kleidung in den Müll geworfen?
- Peppe deine Unterlagen auf
- Lies dein Fallbuch und gib dem Fall einen Namen
- Wasche den Leichengeruch ab
- Joyces Informationen zum Lynchmord
- Die Tätowierungen des Opfers
- Schicke die Leiche des Opfers zur Kriminaltechnik
- Wer hat der Polizei das Verbrechen gemeldet?
- Frage Klaasje nach Sonntagnacht
- Erkunde die Geheimgänge des Whirling
- Singe Karaoke
- Doorgunner-Megamix
- Stelle Klaasje Fragen zum Toten
- Bringe Titus dazu, Rubys Aufenthaltsort zu verraten
- Untersuche Klaasjes Boje
- Nimm Klaasje fest
Dialoge
271- Gespräch · Karaokestand
- Gespräch · Totenkopf-Cindy
- Gespräch · Deformierte Kugel
- Gespräch · Falle: Morell
- Gespräch · Sammlung kolonialer Tassen
- Gespräch · Verriegelte Tür
- Gespräch · Badewanne
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Alice
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Ruby, die Anstifterin
- Gespräch · Feld-Wandbild
- Gespräch · Feld-Leiter
- Gespräch · Rubys Tagebuch
- Gespräch · Willenskraft
- Gespräch · Tür, Kellerwohnung
- Gespräch · Wahrnehmung (Hören)
- Gespräch · Soona, die Programmiererin