Sprecher
Innenleben
- Gespräche
- 271
- Orte
- 17
Beschreibung
IDEAL FÜR: TRÄUMER. PARANATÜRLICHE ERMITTLER. GEISTIGE SCHÖPFER.
Das Innenleben ist der ungefilterte Urquell von Phantasie, Emotionen und Vorahnung. Taste dich durch die unsichtbaren Dimensionen der Realität und gewinne einen Einblick in Dinge, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind. Was geht wirklich vor sich? Was bedeuten diese geheimnisvollen Rätsel für das Schicksal der Welt?
Auf hohen Stufen belebt das Innenleben das Leblose. Du wirst dich mit deiner Kleidung über Dinge unterhalten, die den Fortgang der Ermittlungen verändern können – wenn du bis dahin noch nicht in der Klapse gelandet bist. Bei niedrigem Innenleben fehlt dir jedoch jegliche Vorstellungskraft – und Persönlichkeit. Wie willst du dann bloß den Kosmos gestalten?
Wo
17Aufgaben
134- Ruhe dich im Flakturm aus
- Das verfluchte Hostel?
- Informiere die Würfelmacherin über den Ursprung des Fluchs
- Informiere Plaisance über den Ursprung des Fluchs
- Öffne die Schutztür
- Finde Mister Abwärtsspirales Jacke
- Finde ein Rüstungsteil
- Finde alle Rüstungsteile
- Sieh dir die Phasmide an
- Frage Klaasje nach dem Tonband
- Sieh für die Putzfrau in Wohnung 10 nach dem Rechten
- Lies die Wasserzeichen
- Lagere die Leiche des Opfers kühl
- Finde Morell, den Kryptozoologen
- Stelle fest, woher der Schuss kam
- Teile ein „Kilo“ mit Cuno
- Hilf Soona bei ihrem Projekt
- Mache van Eycks Jam hardcorer
Dialoge
271- Gespräch · Uraltes Reptilienhirn
- Gespräch · Deckenventilator
- Gespräch · Spiegel
- Gespräch · Klaasje (Miss Oranje Disco Dancer)
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Garte, der Cafeteriamanager
- Gespräch · Der Gehängte
- Gespräch · Klaasje (Miss Oranje Disco Dancer)
- Gespräch · Waschfrau
- Gespräch · Morell, der Kryptozoologe
- Gespräch · Acele
- Gespräch · Garte, der Cafeteriamanager
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Innenleben
- Gespräch · Müllcontainer
- Gespräch · Schauder
- Gespräch · Kaputtes Fenster
- Gespräch · Visuelles Kalkül