Sprecher
Logik
- Gespräche
- 275
- Orte
- 16
Beschreibung
IDEAL FÜR: ANALYTIKER. REINE RATIONALISTEN. LOGISCHERWEISE LOGIKER.
Die Logik drängt dich dazu, jeden Fall bis aufs Mark zu analysieren. Sie ermöglicht es dir, Beweise zusammenzufügen, Ungereimtheiten in Zeugenaussagen zu erkennen und andere mit deinen erstaunlichen Rückschlüssen zu beeindrucken. So mancher Ermittler verdankt ihr seinen Lebensunterhalt.
Auf hohen Stufen ist die Logik in der Lage, selbst komplizierteste Rätsel zu lösen. Dein Stolz macht dich jedoch anfällig für intellektuelle Schmeicheleien, denn wer sich von der eigenen Brillanz blenden lässt, verpasst oft wichtige Hinweise. Bei niedriger Logik wird es dir schwerfallen, selbst einfachste Rätsel zu lösen. Sogar, wenn du alle Puzzleteile findest – viel Glück beim Zusammensetzen.
Wo
16Aufgaben
136- Das Staurätsel
- Rufe im Lazareth deines Reviers an
- Erkunde den verfluchten Gewerbeblock
- Tagesabschlussbesprechung mit Kim
- Der Fall der verschwundenen Insekten
- Finde den Verkehrsrowdy
- Triff Lilienne in Land’s End
- Ersetze die versenkte Boulekugel
- Schließe Frieden mit Cuno
- Finde deinen anderen Schuh
- Befrage den Cafeteriamanager
- Untersuche die Leiche des Opfers
- Melde den Verlust deines Ausweises
- Bezahle bei Garte dein Zimmer
- Bezahle die Schäden
- Finde Zigaretten und rauche sie
- Sprich für Sylvie mit Garte
- Sprich mit Joyce in Abwesenheit von Kim über das Grau
Dialoge
275- Gespräch · Zentraleinheit
- Gespräch · Münztelefon
- Gespräch · Tiago
- Gespräch · Soona, die Programmiererin
- Gespräch · Tür zu Wohnung 28
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Kartenwand
- Gespräch · Regal mit Kriminalromanen
- Gespräch · Berg von Brettspielen
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Gaston Martin
- Gespräch · Cunoesse
- Gespräch · Sylvie
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Evrart Claire
- Gespräch · Lockerer Leo
- Gespräch · Verschlossene Tür
- Gespräch · Die Gärtnerin