Sprecher
Mechanik
- Gespräche
- 128
- Orte
- 15
Beschreibung
IDEAL FÜR: MASCHINISTEN. TÜFTLER. INSTRUMENTALISTEN.
Die Mechanik will, dass du auf einer Wellenlänge mit Maschinen liegst, sie nutzt und verbesserst, damit ein besserer menschlicher Organismus aus dir wird. Sie erlaubt es dir, Interaktionen mit den verschiedensten Gerätschaften zu verstehen – sei es, wie man einen Kineema-Motorwagen repariert, die Handschrift eines Verdächtigen interpretiert oder Stromkreise neu konfiguriert. Sie lässt dich sogar Schlüssel von einem Schlüsselring klauen, ohne bemerkt zu werden.
Auf hohen Stufen grenzt die Mechanik dich aus der Gesellschaft aus. Was kümmern dich schon die Leute, wenn du auch mit Maschinen reden kannst? Und warum sollten dich Dinge wie Geld überhaupt interessieren, wenn du dieses Sandwich in der Auslage einfach mitgehen lassen kannst? Auf niedrigen Stufen wird sich dir jedoch ein wesentlicher Teil der Welt entziehen. Die Leute verwenden ständig Technik, um Verbrechen zu begehen. Wenn du nicht verstehst, wie eine Straftat begangen wurde, wie willst du sie dann aufklären?
Wo
15Aufgaben
110- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Finde Pyrholidon und schlürfe es
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Das Wettpissen
- Finde die Kugel, bevor du hereingelegt wirst
Dialoge
128- Gespräch · Tommy Le Homme
- Gespräch · Von Arr bis Ziep! Das ABC des wohlerzogenen Kakadus
- Gespräch · Lilienne, die Netzflickerin
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Medizinschrank
- Gespräch · Gary, der Kryptofaschist
- Gespräch · Waschbecken
- Gespräch · Versunkener Motorwagen
- Gespräch · Blaue Tür
- Gespräch · Die Bullensau
- Gespräch · Zentraleinheit
- Gespräch · Münztelefon
- Gespräch · Soona, die Programmiererin
- Gespräch · Tür zu Wohnung 12
- Gespräch · Tür mit Vorhängeschloss
- Gespräch · Kartenwand
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Die Gärtnerin