Suggestion
- Gespräche
- 148
- Orte
- 9
Beschreibung
IDEAL FÜR: DIPLOMATEN. SCHMEICHLER. SOZIOPATHEN.
Die Suggestion verlangt die Anwendung „weicher Macht“. Wenn die Leute denken, dass sie dasselbe wollen wie du, hast du bereits gewonnen. Diese Fähigkeit erlaubt es dir, bestimmte Gedanken in die Köpfe anderer einzupflanzen. Du kannst die Bürger dazu bringen, dich mehr zu mögen. Du kannst aber auch Gangster gegeneinander ausspielen. Schon der kleinste Zweifel kann dazu führen, dass ganze Verbrecherorganisationen zerfallen.
Auf hohen Stufen macht dich die Suggestion für andere Menschen liebenswert und gleichzeitig resistenter gegen deren Charme. Doch die übermäßigen Schmeicheleien verwandeln dich in einen Schleimer. Und du wirst dir dessen bewusst sein, auch wenn es sonst niemand merkt. Bei niedriger Suggestion wirst du jedoch Schwierigkeiten haben, überhaupt Beziehungen aufzubauen. Du wirst allein sein – bei Tag und bei Nacht.
Wo
9Aufgaben
122- Mache die Wand noch schöner
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Finde Pyrholidon und schlürfe es
- Überzeuge Titus Hardie von deiner Autorität
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
Dialoge
148- „Haben Sie irgendwelche Hinweise darauf, wo Ruby sein könnte?“
- Bleib stehen. Gefahr direkt voraus.
- „Diese Leute waren es nicht!“
- „Ja … Und?“
- Alles klar, los geht’s – das ist ein illegales Tribunal. Ihr Arbeitgeber würde das…
- Gefährlich! Stell ihm erst Fragen, in denen es um ihn selbst geht. Informationen über…
- „Hallo, Schätzchen.“ Ihre grauen Augen funkeln über ihren Brillenrand hinweg.
- „Officer, die Taschenlampe, bitte.“
- Du siehst reihenweise Spielzeugsoldaten, die den anderen Tand in der Vitrine bewachen…
- Alle alten Ghettoblaster sind noch da. Sie blinzeln ungeduldig und wollen etwas spielen…
- „Ich will die Zeit zurückdrehen. Können Sie mir helfen, Kamerad?“
- „Ich muss einen Weg finden, die Zeit zurückzudrehen.“
- „Was ist denn mit Ihnen passiert?“, fragt der Lieutenant, während er sich nach vorne…
- „Hallo, Schätzchen. Wie geht es Ihnen?“ Sie klingt müde.
- „Was wollen Sie?“ Sie verschränkt ungeduldig die Arme.
- Jetzt, wo du dir ein paar Aufputschmittel besorgt hast, ist es Zeit für einen kleinen…
- „Da sind Sie ja wieder, Officers. Sind Sie hier, um mein Wandbild zu bestaunen?“
- Plötzlich ist dein ganzer Körper wie gelähmt. Ein intensives weißes Rauschen breitet sich…