Sprecher
Visuelles Kalkül
- Gespräche
- 122
- Orte
- 10
Beschreibung
IDEAL FÜR: KRIMINALTECHNIKER. TAKTIKER. ZAHLENMENSCHEN.
Das Visuelle Kalkül lässt dich nicht nur die Gesetze des Staates verstehen, sondern auch die der Natur. Es ermöglicht dir, vor deinem geistigen Auge virtuelle Tatortmodelle zu erstellen. Du wirst sehen, wie eine Kugel das Glas durchdringt, und kannst anhand dessen ihre Flugbahn mit mathematischer Präzision bestimmen. Du wirst jede Menge Fußspuren zählen – und auf einen Blick Größe und Form des Schuhs erfassen, genau wie Körpergröße, Gewicht und Geschlecht des Trägers.
Auf hohen Stufen bringt das Visuelle Kalkül die Welt dazu, dir ihre Geheimnisse zu enthüllen. Es mag jedoch vorkommen, dass du derart in dein geistiges Diorama vertieft bist, dass du nicht bemerkst, wie ein paar Ganoven dir deine Hose klauen. Auf niedrigen Stufen wird dein geistiges Auge allerdings blind sein. Dann wird die Rekonstruktion von Tatorten ohne fremde Hilfe eher schwierig.
Wo
10Aufgaben
113- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Finde heraus, wer sich im Gewerkschaftsraum aufhält
- Sprich mit dem Opfer des Übergriffs
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Untersuche das Fenster in Klaasjes Schlafzimmer
- Überzeuge Titus Hardie von deiner Autorität
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Finde die Kugel, bevor du hereingelegt wirst
Dialoge
122- Gespräch · Mann mit Sonnenbrille
- Gespräch · Cafeteriafenster
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch · Verriegelte Tür
- Gespräch · Fußspuren im Staub
- Gespräch · Klaasje (Miss Oranje Disco Dancer)
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch · Visuelles Kalkül
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Mechanik
- Gespräch · Tür (nicht zu öffnen)
- Gespräch · Lesestoff
- Gespräch · Matratzennest
- Gespräch · Der Deserteur
- Gespräch · Insulindische Phasmide
- Gespräch · Polizeimantel
- Gespräch · Evrart Claire