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Empathie
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Description
IDÉAL POUR : LES FINS PSYCHOLOGUES, LES INTERVIEWEURS ET LES INQUISITEURS.
L’Empathie vous ouvre les portes de l’âme et vous oblige à vous plonger dans la psyché d’autrui. Vous remarquerez des signes que d’autres n’auront pas décelés : une tristesse enfouie que vous pourriez révéler, une joie surprenante chez une personne en deuil ou encore un ressentiment voilé susceptible de vous exploser à la figure par la suite...
Avec une Empathie développée, vous vous identifiez aux autres. Leur tristesse vous fera verser des larmes, leur colère vous incitera à taper dans les murs, et votre instabilité n’en sera qu’aggravée. Mais si votre Empathie est faible, vous aurez la délicatesse d’un phacochère, toujours prompt à se mettre les gens à dos.
Où
13Tâches
131- Trouver le mari ouvrier
- Le mystère du trafic
- Appeler le lazaret de votre poste
- Mener l’enquête dans la zone commerciale maudite
- Débriefing de fin de journée avec Kim
- L’affaire des insectes disparus
- Trouver le chauffard
- Retrouver Lilienne au Finisterre
- Remplacer la boule perdue
- Faire une trêve avec Cuno
- Interroger Garte, le patron du café
- Inspecter le corps de la victime
- Signaler la perte de votre insigne
- Trouver de l’argent pour payer Garte
- Payer les dégâts
- Parler à Garte de la part de Sylvie
- Parler à Joyce de l’Intangible, à l’insu de Kim
- Chercher votre insigne
Dialogues
230- Conversation · La Poularde
- Conversation · Trant Heidelstam
- Conversation · Unité centrale
- Conversation · Téléphone public
- Conversation · Tiago
- Conversation · Soona, la programmeuse
- Conversation · Porte, appartement no 20
- Conversation · Porte cadenassée
- Conversation · Lilienne, la releveuse de filets
- Conversation · Planche mal fixée
- Conversation · Cartes épinglées
- Conversation · Kim Kitsuragi
- Conversation · Cravate terrifiante
- Conversation · Gaston Martin
- Conversation · Cunoesse
- Conversation · Affinité mécanique
- Conversation · Sylvie
- Conversation · Cuno