Empathie
- conversations
- 230
- Lieux
- 13
Description
IDÉAL POUR : LES FINS PSYCHOLOGUES, LES INTERVIEWEURS ET LES INQUISITEURS.
L’Empathie vous ouvre les portes de l’âme et vous oblige à vous plonger dans la psyché d’autrui. Vous remarquerez des signes que d’autres n’auront pas décelés : une tristesse enfouie que vous pourriez révéler, une joie surprenante chez une personne en deuil ou encore un ressentiment voilé susceptible de vous exploser à la figure par la suite...
Avec une Empathie développée, vous vous identifiez aux autres. Leur tristesse vous fera verser des larmes, leur colère vous incitera à taper dans les murs, et votre instabilité n’en sera qu’aggravée. Mais si votre Empathie est faible, vous aurez la délicatesse d’un phacochère, toujours prompt à se mettre les gens à dos.
Où
13Tâches
131- Prévenir la fabricante de dés fantaisie à propos de la source de la malédiction
- Prévenir Plaisance à propos de la source de la malédiction
- Trouver la veste de Mal-en-pitre
- Trouver une pièce d’armure
- Trouver toutes les pièces d’armure
- Inspecter le phasmidé
- Interroger Klaasje à propos de la bande
- Inspecter l’appartement no 10 pour la femme de ménage
- Lire les filigranes
- Réfrigérer le corps de la victime
- Trouver Morell, le cryptozoologue
- Déterminer d’où provenait le tir
- Sniffer à gogo avec Cuno
- Aider Soona à réaliser son projet
- Faire une version hardcore du mix de van Eyck
- Récupérer les bottes du pendu
- Le fumeur au balcon
- Déterminer un mobile
Dialogues
230- La femme reste figée, stupéfaite. Elle a l’air catatonique sous sa montagne d’objets aux…
- « Bonjour ! N’est-ce pas une magnifique journée ? » Il hoche la tête en souriant.
- Le clavier de la machine toujours éclairé révèle les touches blafardes LECTURE et…
- Un téléphone public en métal sous un dôme en plastique jaune. Vous ressentez un goût amer…
- « Wey, il y a du café à l’arrière... Je veux dire, de l’amour de la Mère... »
- « Oui, qu’y a-t-il ? » Elle ne décolle pas les yeux du clavier.
- Une porte marron patinée. Elle porte le numéro 20.
- La porte est verrouillée par un cadenas. Le numéro 11 a été dessiné à la craie sur le…
- La femme fixe les vagues. Une bourrasque soulève ses cheveux sombres puis les fait…
- Alors que vous observez les planches dans cet angle de la cabane, vous vous apercevez que…
- Plusieurs cartes sont attachées à un tableau d’affichage dissimulé sous l’alcôve. Elles…
- « Ça ne se passe pas très bien. »
- Frater, l’heure est venue !
- « Oh... désolé, monsieur l’agent... Que désirez-vous ? »
- La fillette vous ignore. C’est comme si vous n’existiez pas à ses yeux.
- Des gouttes de pluie tombent sur la peinture blanc sur bleu de l’automotrice de la police.
- « Bonjour, Sylvie. C’est encore la police. »
- « Cuno s’en bat plus, maintenant. »