Mówcy
Próg bólu
- rozmów
- 120
- Miejsca
- 13
Opis
ŚWIETNY DLA: NIEPOWSTRZYMANYCH WOJOWNIKÓW. NIEUMIERAJĄCYCH TWARDZIELI. MASOCHISTÓW.
Dzięki progowi bólu możesz ignorować obrażenia i przeć naprzód, pełznąć wśród krwi do gorzkiego końca. Zapobiegać ranom, które mógłbyś odnieść, a nawet hamować ból mentalny – złamane serce czy samotność. Rzeczy takie mogą wręcz stać się rozrywką, której będziesz szukał, by czerpać z niej perwersyjną radość.
Wysoki próg bólu szkodzi sam sobie w poważnie niezdrowy sposób, prowokując zachowania autodestrukcyjne. Przy niskim progu bólu zbyt łatwo będzie jednak zadać ci cierpienie. Nawet policzek od nastolatka sprawi, że zaczniesz jęczeć i narzekać.
Gdzie
13Zadania
104- Upiększ ścianę jeszcze bardziej
- Przesłuchaj przedstawicielkę Wild Pines
- Przesłuchaj szefa związku zawodowego
- Przeprowadź polową sekcję zwłok
- Porozmawiaj z ofiarą napadu
- Rozpytaj o Ruby we wsi
- Wróć do Whirling-in-Rags
- Sprawdź w kartotece numer znaleziony na pancerzu ofiary
- Znajdź swoje papiery
- Spytaj przywódcę łamistrajków o tatuaże
- Duch alkoholizmu
- Poproś Kima, żeby opowiedział ci o sprawie
- Przyjrzyj się oknu w sypialni Klaasje
- Udowodnij swoją władczość Titusowi Hardiemu
- Poszukaj Ruby na wybrzeżu
- Znajdź nabój, nim zostaniesz oszukany
- Spytaj grającego w petankę o konwalie
- Spytaj René o zdjęcie
Dialogi
120- Rozmowa · Ojciec Cuna
- Rozmowa · Rosemary
- Rozmowa · Świniarka
- Rozmowa · Telefon na monety
- Rozmowa · Tiago
- Rozmowa · Programistka Soona
- Rozmowa · Drzwi do lokalu nr 20
- Rozmowa · Lilienne Wybieraczka Sieci
- Rozmowa · Seria „Człowiek z Hjelmdallu”
- Rozmowa · Półka z romansami
- Rozmowa · Gaston Martin
- Rozmowa · Cuno
- Rozmowa · Evrart Claire
- Rozmowa · Uszkodzony notatnik
- Rozmowa · Percepcja
- Rozmowa · Plansza do Projektu Strach
- Rozmowa · Joyce Messier
- Rozmowa · Joyce Messier