Ein Klicken. Nichts geschieht. Sie blickt auf die nutzlose Waffe. „Das ist keine Dienstwaffe. Polizeiwaffen haben Kugeln. Die ist nicht echt! Was soll das?“
Gespräch · Auge-Hand-Koordination
Sprecher · 21
„Hören Sie, die Waffe in ihrer Hand gehört mir, und ich weiß, dass sich darin keine Kugeln befinden.“
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Ein Schweißtropfen läuft dir die Nase herunter. Darin siehst du den Meeresarm von Martinaise, eingehüllt in die Nacht. Auf dem verlassenen Fischmarkt stehen drei Gestalten, umgeben von einem Lichterspektakel. Eine große, laute Frau zeigt mit einer ungeladenen Schusswaffe auf die anderen zwei. Sie will nicht zuhören … Nicht einmal gehört werden.
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- Ein Schweißtropfen läuft dir die Nase herunter. Darin siehst du den Meeresarm von Martinaise, eingehüllt in die Nacht. Auf dem verlassenen Fischmarkt stehen sich zwei Gestalten gegenüber, umgeben von einem Lichterspektakel. Eine davon starrt unfreiwillig in drei leere Läufe einer Waffe. Kein ungewöhnlicher Anblick in dieser Gegend.
- Ein Schweißtropfen läuft dir die Nase herunter. Darin siehst du den Meeresarm von Martinaise, eingehüllt in die Nacht. Auf dem verlassenen Fischmarkt stehen drei Gestalten, umgeben von einem Lichterspektakel. Eine große, laute Frau zeigt mit einer ungeladenen Schusswaffe auf die anderen zwei. Sie will nicht zuhören … Nicht einmal gehört werden.
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Nein! Achte darauf, wie sie die Waffe hält. Als ob die Läufe viel zu leicht wären. Sind sie wohl auch … Das bedeutet, die Waffe ist nicht geladen!
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NEIN! Erinnerst du dich? „Hol dir die Waffe ruhig. Es kann nichts passieren.“ Er muss gemeint haben, dass die Waffe nicht geladen ist. Sie hält eine leere Waffe in der Hand.
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Nein. Warte … Vorhin hat der Lieutenant etwas bemerkt. Es hatte mit der Waffe zu tun … Könnte es sein, dass sie nicht geladen ist, ohne dass sie davon weiß?
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Nein. Eine Vorahnung macht sich in deinen Eingeweiden breit – und plötzlich weißt du, dass die Waffe nicht geladen ist. Beim Gedanken daran wird dir übel.
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Nein. Ein seltsames Gefühl macht sich in deinen Eingeweiden breit – und plötzlich weißt du, dass die Waffe nicht geladen ist. Beim Gedanken daran wird dir übel.
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Ein Schweißtropfen läuft dir die Nase herunter. Darin siehst du den Meeresarm von Martinaise, eingehüllt in die Nacht. Auf dem verlassenen Fischmarkt stehen sich zwei Gestalten gegenüber, umgeben von einem Lichterspektakel. Eine davon starrt unfreiwillig in drei leere Läufe einer Waffe. Kein ungewöhnlicher Anblick in dieser Gegend.
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Alles klar, das ist der Plan: Du stürmst nach rechts, wirfst ihr zugleich den Bolzenschneider ins Gesicht und überbrückst ohne zu zögern die Distanz zwischen euch. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Alles klar, wir machen es so: Du stürmst nach rechts, schleuderst ihr zugleich die Taratüte ins Gesicht und überbrückst ohne zu zögern die Distanz zwischen euch. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Alles klar, wir machen es so: Du stürmst nach rechts, wirfst zugleich die Brechstange nach ihr und überbrückst ohne zu zögern die Distanz zwischen euch. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Das ist der Plan: Lass das Multifunktionswerkzeug fallen und stürme sofort nach rechts – bei dem Geräusch wird sie zusammenschrecken, und du kannst die Distanz zwischen euch beiden überbrücken. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Das ist der Plan: Du täuschst nach links an, rennst nach rechts, überbrückst die Distanz zwischen euch und trennst ihr die Hand ab. Bereit?
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Das ist der Plan: Leuchte ihr mit dem Licht direkt in die Augen und stürme sofort nach rechts – das Licht wird sie blenden, und du kannst die Distanz zwischen euch beiden überbrücken. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Der Magnetoblaster ist entscheidend. Stell die Lautstärke auf MAX und drück auf die PLAY-Taste. Der Krach wird sie zusammenschrecken lassen, und du kannst die Distanz zwischen euch überbrücken. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Feuere einen Schuss über ihren Kopf ab und nutze den Moment der Konfusion, um die Distanz zwischen euch beiden zu überbrücken. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Eine Irre zeigt mit ihrer Waffe auf zwei Polizisten, und du denkst an Warnschüsse?! Scheiß auf die Vorschriften! Schalte sie aus!
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Eine Irre zeigt mit ihrer Waffe auf einen Bullen, und du denkst an Warnschüsse?! Scheiß auf die Vorschriften! Leg sie um!
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Die Waffe, wirf sie ihr ins Gesicht – damit rechnet sie nie. Während sie versucht, sie zu fangen oder ihr auszuweichen, überbrückst du die Distanz zwischen euch. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Alles klar, wir machen es so: Sobald diese Waffe nicht auf dich gerichtet ist, stürmst du nach rechts und überbrückst dann sofort die Distanz zwischen euch beiden. Mit deiner Linken schnappst du dir den Waffenlauf, deine Rechte bricht ihr das Handgelenk …
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Sie ist wie besessen, verwirrt und mit Ausrüstung überladen … Wenn du schnell genug bist, hast du eine Chance … Falls nicht, hat der Lieutenant sie im Visier.
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Klar, du bist du. Aber wie bringen wir das zu Ende? Sie wird dich nicht einfach so gehen lassen.
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„SIE STEHEN UNTER ARREST, ANGREIFER GEHT AUF MICH LOS! AUGENBLICKSENTSCHEIDUNG, FEUER FREI!“
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Allmächtige Schar, verlass dich nicht darauf! Du hast selbst gesehen, dass der Binoclard wie ’n Blinder schießt!
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Sie ist wie besessen, verwirrt und mit Ausrüstung überladen … Wenn du schnell genug bist, hast du eine Chance.