Orte
Martinaise
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Kartenpunkte
561- Beobachtung · MartinaiseBeobachtungDialoge · 1
- Behälter · Postkarte „Couron 33“BehälterGegenstände · 1
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Ausgänge
26Zugänge
26Hier zu finden
100
Gelbe Gartenhandschuhe
Fairweather-T-500-Handschuhe
Villiers-9-Millimeter-Bündelrevolver
Riesiges Schinkensandwich
Fairweather-T-500-Stiefel mit faulendem Fleisch
Sportsonnenschild „Amphibian“
Dick Mullens Hut
BMR-Lieutenantskappe
Hypnogamma
Sofortfoto der Tätowierungen
Jacke der Königlichen Karabiniers
FALN-Anorak „Faln“
Lederjacke „Fick die Welt“
BMR-Streifenmantel
Lederjacke „Pissschw*****l“
Dynamische Windjacke „Surf“- Schlüssel zum verlassenen Lastwagen
- Schlüssel zum Wohngebäude
Aufgaben
89- Mache die Wand noch schöner
- Öffne den Müllcontainer
- Befrage die Wild-Pines-Vertreterin
- Befrage den Gewerkschaftsboss
- Führe vor Ort eine Leichenschau durch
- Frage im Dorf nach Ruby
- Kehre ins Whirling-in-Rags zurück
- Fahre hinaus zur Insel
- Überprüfe die Seriennummer der Rüstung des Opfers
- Finde deine Unterlagen
- Frage den „Anführer der Streikbrecher“ nach den Tätowierungen
- Spirituelle Spirituose
- Schließe am Mittwoch die Schleuse
- Bitte Kim, dir vom Fall zu erzählen
- Halte an der Küste nach Ruby Ausschau
- Frage René nach dem Foto
- Finde die Panzerhandschuhe
- Organisiere dich
Proben
125- Du lässt deine Nase los, ohne dich zu übergeben.Ausdauer · Legendär 14
- Du drückst ab.Beherrschung · Legendär 14
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Du drückst ab.Auge-Hand-Koordination · Herausfordernd 12
- „Verrate mir, wer du bist, Toter.“Innenleben · Mittel 11
- Warum so viele Einschusslöcher?Visuelles Kalkül · Heroisch 15
- Du überzeugst sie, Evrarts Dokument zu unterschreiben.Suggestion · Legendär 14
- Du entwickelst eine alternative Theorie zu den verschwundenen Heuschrecken.Mechanik · Mittel 11
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf dem Eis. Du hebst es auf.Empathie · Legendär 14
- Das Tonbandgerät liegt wie ein weggeworfenes Spielzeug auf den Holzdielen. Du hebst es auf.Empathie · Göttlich 16
- Du fängst den silbernen Vogel ein.Reaktionsvermögen · Legendär 14
- Du erlangst deine Autorität bei ihr wieder.Autorität · Heroisch 15
- Du redest dir ein, dass du gerade keinen Nervenzusammenbruch hattest.Schauspielkunst · Herausfordernd 12
- Gewaltparty! Du klemmst das Werkzeug unter den Deckel und ziehst daran!Körperapparat · Legendär 14
- Du zählst genau nach.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du rekonstruierst die Fahrt.Visuelles Kalkül · Mittel 11
- Du untersuchst die Leiche noch einmal gründlich.Wahrnehmung · Legendär 14
- Du schneidest den Gurt durch.Körperapparat · Mittel 11
Dialoge
608- Gespräch · Schauder
- Gespräch · Alice
- Gespräch · Wahrnehmung (Riechen)
- Gespräch · Innenleben
- Gespräch · Schauder
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Morell, der Kryptozoologe
- Gespräch · Ausdauer
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Empathie
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Cuno
- Gespräch · Kim Kitsuragi
- Gespräch · Wachkabine
- Gespräch
- Gespräch · Evrart Claire